BBC.com - YouTube memperkenalkan live-streaming video 360 derajat pada layanan.Platform
milik Google mengatakan pilih konser dari California Coachella Festival
akan menjadi yang pertama untuk menggunakan fasilitas virtual reality. Selain
itu, mengumumkan video pada layanan sekarang bisa ditingkatkan dengan
"audio yang spasial", yang mensimulasikan efek suara yang datang dari
arah yang berbeda dan jarak. Seorang pakar mengatakan inovasi sangat bisa meningkatkan pengalaman VR. Pengumuman
yang bertepatan dengan National Association of Broadcasters (NAB)
konferensi di Las Vegas, di mana beberapa produk virtual reality baru
yang diluncurkan. GoPro, Adobe dan Sky Italia di antara mereka demoing teknologi baru di acara tersebut.koneksi yang cepatYouTube memungkinkan untuk memutar video interaktif 360 derajat di situsnya lebih dari setahun yang lalu. Jika dilihat pada laptop, pemirsa dapat menggunakan mouse untuk menyesuaikan perspektif mereka. Tapi
jika melihat pada smartphone atau headset VR, pengalaman menjadi lebih
mendalam, sebagai perubahan dalam sudut pandang sesuai dengan gerakan
perangkat yang digunakan. Sampai saat ini, klip harus di-upload ke YouTube secara keseluruhan dan diproses sebelum mereka bisa dimainkan kembali. "Dari
musisi untuk atlet untuk merek, pencipta telah melakukan beberapa hal
luar biasa dengan teknologi ini," blog eksekutif YouTube Neal Mohgan
menjelang presentasi NAB nya. "Sekarang
mereka akan dapat berbuat lebih banyak lagi untuk membawa penggemar
langsung ke dunia mereka, dengan 360 derajat live-streaming."
Siapa pun yang memiliki kamera 360 derajat kompatibel dan kemampuan
untuk meng-upload video antara 10Mbps dan 20Mbps - yang berada di atas
norma - juga dapat menyiarkan video mereka sendiri.Langkah ini memberikan YouTube keunggulan atas saingan Facebook, yang
memungkinkan pengguna mengirim baik klip 360 derajat atau live stream,
tetapi tidak video yang menggabungkan kedua fungsi."Kami melihat banyak kepentingan dalam virtual reality didorong oleh
lonjakan VR headset terjangkau yang menggunakan smartphone sebagai layar
mereka," kata Chris Green, seorang analis teknologi di konsultasi
bisnis Lewis."Dan kami pasti pada tahap perampasan tanah pada saat ini YouTube,
Facebook -. Dan saya menduga beberapa orang lain yang akan muncul sangat
lama -. Akan mendorong keras untuk menjadi dominan sedini mungkin"Suara sekitarYouTube juga bertujuan untuk mendapatkan keuntungan dengan menambahkan dukungan untuk rekaman binaural.Juga dikenal sebagai "suara 3D", ini berarti soundscapes direkam
dengan mikrofon khusus dapat menyorot untuk menyesuaikan tampilan,
simulasi sumber suara bergerak di sekitar kepala pengguna.Ini harus memberikan rasa yang lebih besar dari keberadaan.
"Bila Anda menggunakan mata Anda, Anda mencari dengan bidang-of-view of terbaik 120-180 derajat, tergantung pada siapa Anda," kata Dr Gavin Kearney, seorang peneliti audio pada University of York."Tapi suara yang omni-directional - mereka ada di sekitar kita."Jadi, audio binaural penting dari aspek VR karena itu cocok untuk realisme, perendaman, dari pengalaman."Jika Anda memiliki visual yang baik tapi isyarat audio yang buruk, rusak ilusi realitas Anda mencoba untuk membuat. Tapi dengan audio binaural baik, itu jauh lebih masuk akal."Headphone harus dikenakan untuk efek yang akan dibuat, dan itu hanya akan bekerja melalui aplikasi Android YouTube klip pra-rekaman pada saat peluncuran.Analisis: Rory Cellan-Jones,Google dan Facebook bertekad untuk menjadi pemain utama dalam tren teknologi panas tahun ini - virtual reality - dan saat ini merupakan taruhan terbaik untuk berbagi video 360 derajat. Rencana YouTube untuk memungkinkan orang untuk streaming 360 video yang hidup di platform bisa mengubah cara khalayak global pengalaman peristiwa yang besar. Ini bisa memungkinkan penyiaran untuk menempatkan pemirsa di kursi di Wembley pada Final Piala, atau di depan khalayak Glastonbury - dan memungkinkan mereka untuk melihat-lihat dan merasa menjadi bagian dari kerumunan. Ini bisa mengizinkan siapa pun dengan perangkat 360 video yang murah untuk menunjukkan sudut mereka di konser atau demo, meskipun itu akan cenderung mengunyah penyisihan data mobile mereka terburu-buru. Ini langkah lain dalam demokratisasi media. Tapi karena kami sudah menemukan, konten yang dibuat pengguna dapat menarik, menantang namun sering luar biasa membosankan. Hanya karena Anda dapat melihat di sekitar Anda, bukan berarti akan ada sesuatu yang banyak untuk melihat. The GoPro Omni menggabungkan cuplikan dari enam kamera Hero4 Hitam untuk membuat video bola Virtual reality teknologi ini membuktikan menjadi salah satu tema besar di NAB tahun ini, yang dimulai pada hari Minggu.GoPro telah mengkonfirmasi $ 5.000 (£ 3.520) harga rig yang memiliki enam kamera nya. Perusahaan ini juga memamerkan LiveVR - "kualitas broadcast" sistem live-streaming sendiri, yang dikatakan akan segera digunakan oleh kompetisi balap MotoGP dan MotoAmerica.Sementara itu, Sphericam, Ceko start-up, memamerkan kamera kerumunan didanai yang dapat self-stitch dan streaming video pada 30 frame per detik (fps) untuk setengah harga.
"Bila Anda menggunakan mata Anda, Anda mencari dengan bidang-of-view of terbaik 120-180 derajat, tergantung pada siapa Anda," kata Dr Gavin Kearney, seorang peneliti audio pada University of York."Tapi suara yang omni-directional - mereka ada di sekitar kita."Jadi, audio binaural penting dari aspek VR karena itu cocok untuk realisme, perendaman, dari pengalaman."Jika Anda memiliki visual yang baik tapi isyarat audio yang buruk, rusak ilusi realitas Anda mencoba untuk membuat. Tapi dengan audio binaural baik, itu jauh lebih masuk akal."Headphone harus dikenakan untuk efek yang akan dibuat, dan itu hanya akan bekerja melalui aplikasi Android YouTube klip pra-rekaman pada saat peluncuran.Analisis: Rory Cellan-Jones,Google dan Facebook bertekad untuk menjadi pemain utama dalam tren teknologi panas tahun ini - virtual reality - dan saat ini merupakan taruhan terbaik untuk berbagi video 360 derajat. Rencana YouTube untuk memungkinkan orang untuk streaming 360 video yang hidup di platform bisa mengubah cara khalayak global pengalaman peristiwa yang besar. Ini bisa memungkinkan penyiaran untuk menempatkan pemirsa di kursi di Wembley pada Final Piala, atau di depan khalayak Glastonbury - dan memungkinkan mereka untuk melihat-lihat dan merasa menjadi bagian dari kerumunan. Ini bisa mengizinkan siapa pun dengan perangkat 360 video yang murah untuk menunjukkan sudut mereka di konser atau demo, meskipun itu akan cenderung mengunyah penyisihan data mobile mereka terburu-buru. Ini langkah lain dalam demokratisasi media. Tapi karena kami sudah menemukan, konten yang dibuat pengguna dapat menarik, menantang namun sering luar biasa membosankan. Hanya karena Anda dapat melihat di sekitar Anda, bukan berarti akan ada sesuatu yang banyak untuk melihat. The GoPro Omni menggabungkan cuplikan dari enam kamera Hero4 Hitam untuk membuat video bola Virtual reality teknologi ini membuktikan menjadi salah satu tema besar di NAB tahun ini, yang dimulai pada hari Minggu.GoPro telah mengkonfirmasi $ 5.000 (£ 3.520) harga rig yang memiliki enam kamera nya. Perusahaan ini juga memamerkan LiveVR - "kualitas broadcast" sistem live-streaming sendiri, yang dikatakan akan segera digunakan oleh kompetisi balap MotoGP dan MotoAmerica.Sementara itu, Sphericam, Ceko start-up, memamerkan kamera kerumunan didanai yang dapat self-stitch dan streaming video pada 30 frame per detik (fps) untuk setengah harga.
Sekian Berita Tecnology terbaru, Semoga Bermanfaat. :)
Komentar
Posting Komentar